LinkedIn

    Insikter

    Publicerade LinkedIn-inlägg.

    Jag utmanade mig själv att skapa en speltrailer på under 2 timmar med bara AI-genererat ma...

    Jag utmanade mig själv att skapa en speltrailer på under 2 timmar med bara AI-genererat material. Som en del av mitt och mitt teams arbete kring caset GameCraft Studios behövde vi visualisera vårt nya spelkoncept Warlords of Dominion. Istället för att endast använda bilder bestämde jag mig för att testa hur snabbt man kan bygga en vision i form av en trailer idag: • AI-genererade videoklipp • Ihopklippt i DaVinci Res...

    AI2026-02-24
    Första gången jag använde NotebookLM på riktigt och det kommer nog förändra hur jag jobbar...

    Första gången jag använde NotebookLM på riktigt och det kommer nog förändra hur jag jobbar...

    Första gången jag använde NotebookLM på riktigt och det kommer nog förändra hur jag jobbar framöver. Under mitt och mitt teams arbete med caset GameCraft Studios satt vi på mängder material: • Själva caset (10+ sidor) • Inspelningar från alla föreläsningar • Vårt teams analyser och dokument • Feedback från presentationer Istället för att manuellt hoppa mellan allt testade jag att samla hela kunskapsbasen i NotebookLM...

    AI2026-02-16

    I dagens spelbransch är det lätt att tro att mer marknadsföring (User Acquisition) är lösn...

    I dagens spelbransch är det lätt att tro att mer marknadsföring (User Acquisition) är lösningen på allt. Men i vårt senaste strategiarbete med caset GameCraft Studios valde mitt team en annan väg: Product-Led Growth. Vi analyserade varför spelarna lämnade och insåg att "själen" saknades och löste det så här: 🛠 UGC & Map Editor: Vi gav makten tillbaka till spelarna. Genom att låta communityt skapa innehållet (User Ge...

    Utveckling2026-02-09
    AI: tränad på hela internet

    AI: tränad på hela internet

    **AI:** tränad på hela internet **Också AI:** kan inte räkna stolar eller förstå ett fönster

    AI2026-01-03

    Jag byggde ett spel på 48 timmar (16 timmar faktiskt arbetstid)

    Jag byggde ett spel på 48 timmar (16 timmar faktiskt arbetstid) Det jag lärde mig? Att tempo + fokus slår perfektionism varje gång. Game jams tvingar dig att bygga, testa och faktiskt bli klar. Det är en underskattad muskel i allt kreativt arbete. Kul projekt, grym erfarenhet och framför allt en bra påminnelse om att göra mer av det som får mig att växa.

    Produktivitet2025-11-22

    Älskar du dig själv eller kanske inte riktigt så mycket som du velat göra?

    Älskar du dig själv eller kanske inte riktigt så mycket som du velat göra? Jag gör just nu en undersökning kring självkänsla för ett skolprojekt. Vi behöver få in så många svar som möjligt, helt anonymt är det såklart. Svara här: https://forms.gle/ge84zXbHVmgaSUdbA

    Entreprenörskap2025-10-27
    Vad räknas som ett lyckat projekt?

    Vad räknas som ett lyckat projekt?

    Vad räknas som ett lyckat projekt? När jag släppte mitt första spel på Steam hade jag två mål: 1. Lära mig marknadsföra ett spel 2. Tjäna tillbaka kostnaderna för projektet Det tog ~6 månader av utveckling och marknadsföring. Spelet blev inte en "hit", men jag nådde exakt de mål jag satte. Jag lärde mig mer än jag trodde och fick tillbaka min investering. Det var en vinst. Inte för att det såg imponerande ut utifrån,...

    Utveckling2025-10-25
    För två månader sen förändrade en enkel fika med en av mina närmaste vänner hur jag ser på...

    För två månader sen förändrade en enkel fika med en av mina närmaste vänner hur jag ser på...

    **För två månader sen förändrade en enkel fika med en av mina närmaste vänner hur jag ser på min tid.** Vi hade alltid spelat spel tillsammans, men den här gången valde vi att ses över en fika och prata på riktigt. Samtalet tog en ganska oväntad vändning, vi började prata om framtiden, jobb, studier och framför allt: hur vi använder vår tid. Det slog oss båda att spelandet inte längre gav oss det vi egentligen ville...

    Produktivitet2025-10-06
    För ett år sedan satt jag längst bak i rummet, hoppades att ingen skulle ställa en fråga t...

    För ett år sedan satt jag längst bak i rummet, hoppades att ingen skulle ställa en fråga t...

    För ett år sedan satt jag längst bak i rummet, hoppades att ingen skulle ställa en fråga till mig och kände hur pulsen ökade bara av att tänka på att presentera. Detta var i början av mitt sommarjobb som sommarentreprenör förra året. Att ens prata med en ny person var extremt läskigt. Det var många utmaningar under sommarjobbet och nästan varje dag när jag kom hem var jag utmattad (på ett bra sätt). Men ändå någonsta...

    Entreprenörskap2025-08-30
    Mitt första spel-demo finns nu ute på Steam!

    Mitt första spel-demo finns nu ute på Steam!

    🎮 Mitt första spel-demo finns nu ute på Steam! Det känns skumt att skriva det här. För några månader sedan gick jag med i ett game jam (gör ett spel på 48 timmar) och jag hade inte väntat att det skulle leda till detta. Men nu finns det där. Ett demo. På Steam. 👉 Gillar du läskiga robotar, mörka fabriker och att smyga för livet? Då är det här något för dig. Det började med ett game jam på 48 timmar. Sen blev det si...

    Utveckling2025-06-24
    Att göra spel handlar inte bara om spel.

    Att göra spel handlar inte bara om spel.

    🎮 Att göra spel handlar inte bara om spel. Det handlar om tålamod, disciplin och att inte ge upp när något krånglar. Det har lärt mig mer om mindset och långsiktigt tänkande än nästan något annat. När jag började med spelutveckling trodde jag att det handlade om att göra något coolt. Men det visade sig vara något helt annat: 🧠 Det är att bygga ett helt system från ingenting 🐛 Att misslyckas om och om igen och ändå...

    Produktivitet2025-06-09
    Gillar du läskiga robotar, övergivna fabriker och att smyga för livet?

    Gillar du läskiga robotar, övergivna fabriker och att smyga för livet?

    🎮 Gillar du läskiga robotar, övergivna fabriker och att smyga för livet? Då har jag något för dig! Mitt första riktiga spel har precis släppts som demo på Steam. Och det känns... konstigt att skriva det. Allt började med ett game jam på 48 timmar. Sen blev det ett litet skräckspel i ett hus. Sen växte det. Och växte. Och nu finns det ett demo på Steam. Det har varit utmanande, roligt och otroligt lärorikt. 💡 Om du...

    Utveckling2025-05-13
    Från bergsklättring till vildmarkskock, så växte min nya spelidé fram

    Från bergsklättring till vildmarkskock, så växte min nya spelidé fram

    🎮 **Från bergsklättring till vildmarkskock, så växte min nya spelidé fram** Det började med ett simpelt koncept: 🧗 _"Vad händer om man klättrar uppför ett berg?"_ Men jag fick inte till känslan eller utseendet jag ville ha. Så jag bytte spår: 🍃 Något mer i stil med _Forager_, där man samlar resurser och uppgraderar. Sen tänkte jag: 🏗 "Tänk om man också kunde bygga upp något längs vägen?" Jag testade att lägga in...

    Utveckling2025-04-10
    Fastna inte i en låda.

    Fastna inte i en låda.

    **Fastna inte i en låda.** Min katt gjorde det bokstavligt. Vi andra gör det ibland mentalt. Det är så lätt att fastna i gamla mönster, verktyg, vanor eller sätt att tänka. Men det viktigaste jag har lärt mig det senaste året är: 👉 Du blir aldrig klar. 👉 Det finns alltid något nytt att utforska, lära dig eller förbättra. 👉 Det enda du behöver är **nyfikenhet** – och modet att tänka annorlunda. 👉 Ha en vana att if...

    Utveckling2025-03-10
    Många lärare sitter ensamma med att planera lektioner, skapa material och försöka få tiden...

    Många lärare sitter ensamma med att planera lektioner, skapa material och försöka få tiden...

    **Många lärare sitter ensamma med att planera lektioner, skapa material och försöka få tiden att räcka till.** Jag tror inte att det behöver vara så. Jag var nyligen med på Skolverkets webbinarium om AI och etik – ett viktigt ämne med många tankeväckande insikter. En sak som stack ut: ju högre skolnivå, desto fler lärare använde AI för att skapa material, planera lektioner och få hjälp med betygsättning. När vi börja...

    Entreprenörskap2025-02-14
    Testade nyligen en utmaning: att bygga om 3 olika webbplatser från lokala företag – på ung...

    Testade nyligen en utmaning: att bygga om 3 olika webbplatser från lokala företag – på ung...

    Testade nyligen en utmaning: att bygga om 3 olika webbplatser från lokala företag – på ungefär 30 minuter vardera. Med hjälp av ChatGPT och Lovable kunde jag snabbt generera struktur, design och kod som gjorde det möjligt att få en färdig hemsida på mindre än 30 minuter. Det som tog mest tid var att koppla det till GitHub och ladda upp det till Vercel för hosting 😅 Resultatet blev inte perfekt varje gång: -> Knappar...

    AI2025-02-07
    Lärdomar från Utvecklingen av Oss Lärare Emellan 🌟

    Lärdomar från Utvecklingen av Oss Lärare Emellan 🌟

    **Lärdomar från Utvecklingen av Oss Lärare Emellan** 🌟 Hur skapar vi en plattform som verkligen gör skillnad för Sveriges lärare? Efter en paus under jultiden har jag haft tid att reflektera över resan med att utveckla Oss Lärare Emellan (OLE) – en plattform där lärare kan dela kunskap, resurser och inspiration. En av de största lärdomarna jag tagit med mig är vikten av **fokus och enkelhet**. Tidigt i processen dre...

    Produktivitet2024-12-28
    Elmer Almer Ershagen© 2026