Portfolio

    Alla projekt

    En samling av sådant jag har byggt inom spel, AI, webb och experimentell teknik.

    Block By Block Tycoon thumbnail
    Spel

    Block By Block Tycoon

    En ännu osläppt mysig city builder med rumsliga pussel där smart placering skapar synergier, låser upp nya byggnadsnivåer och lyfter ny mark ur vattnet.

    Spatial PuzzleCity BuilderCozy
    Minecraft Client Mods thumbnail
    Experiment

    Minecraft Client Mods

    A growing collection of Fabric utilities and creative tools built around real player friction: in-game maps, cleaner interfaces, building workflows, entity tracking, and faster villager trading.

    MinecraftFabricClient-Side
    Minecraft Server Plugins thumbnail
    Experiment

    Minecraft Server Plugins

    A collection of Paper, Bukkit, and Spigot systems for server owners: configurable quests, escalating hardcore challenges, persistent progression, rewards, events, and client-server features.

    MinecraftPaperBukkit
    HBG Self-Esteem - High-Fidelity Revamp thumbnail
    UX

    HBG Self-Esteem - High-Fidelity Revamp

    En high-fidelity-omdesign av en självkänsloapp för Helsingborgs stad med fokus på mindre kognitiv belastning, tydligare återkoppling och en mer stödjande digital upplevelse.

    UX ResearchAccessibilityGamification
    Duro Sweden - Accessible Redesign thumbnail
    UX

    Duro Sweden - Accessible Redesign

    Ett UX/UI-case på tre veckor där vi designade om Duro Swedens tapetflöde för att förbättra WCAG 2.1 AA-tillgänglighet, återställa förtroendet för filtreringen och minska friktionen i köpet.

    AccessibilityWCAG 2.1 AAE-commerce UX
    GameCraft Studios Turnaround thumbnail
    UX

    GameCraft Studios Turnaround

    Ett strategiskt case om hur ett spelbolag skulle kunna vända svag tillväxt genom tydligare produktpositionering, retention-loopar och prioriterad genomförandeordning.

    Case StudyProduct StrategyGrowth
    Local Canva Editor thumbnail
    Experiment

    Local Canva Editor

    Ett lokal-first-verktyg inspirerat av Canva, byggt för snabbare arbetsflöden för grafik och thumbnails med större kontroll och mindre SaaS-beroende.

    Local-FirstProduct ThinkingWorkflow Optimization
    Painter’s Legacy thumbnail
    Spel

    Painter’s Legacy

    En berättelse för ett game jam, byggd solo under ungefär 30 användbara timmar, som följer en målare genom tre livsfaser och frågar vad som finns kvar när tiden tar slut.

    Game JamNarrative GamePainting
    Vilike - Movement Learning App Redesign thumbnail
    UX

    Vilike - Movement Learning App Redesign

    En redesign av en rörelseapp för barn med fokus på tydligare återkoppling, tryggare vuxenkontroller och bättre pedagogiskt flöde genom flera testomgångar.

    UX ResearchInteraction DesignChild-Centered Design
    Wilderness Chef thumbnail
    Spel

    Wilderness Chef

    Ett släppt cooking-survival-spel byggt kring att samla resurser i vildmarken, med en tydlig progression som leder fram till större och större naturmåltider.

    Systems DesignProgressionSurvival
    Echoes of Steel thumbnail
    Spel

    Echoes of Steel

    Ett skräckspel i en övergiven fabrik där spelaren utför reningsritualer för att befria hemsökta mekatroniska varelser. Upplevelsen bygger på atmosfär, presentation och ritualdriven progression.

    HorrorAtmosphereRitual Systems
    Oss L�ärare Emellan (OLE) thumbnail
    Webbprojekt

    Oss Lärare Emellan (OLE)

    En testad svensk EdTech-prototyp som utvecklades från ett brett lärarcommunity till en fokuserad upplevelse för att hitta, filtrera, spara och dela undervisningsresurser.

    EdTechTeacher ResearchResource Discovery
    Rank A Plank - Hackathon Project (48h) thumbnail
    Webbprojekt

    Rank A Plank - Hackathon Project (48h)

    Ett hackathonprojekt där vi på 48 timmar byggde en social plankningsapp med timer, profiler, leaderboard och enkel kameraanti-cheat.

    HackathonRapid PrototypingGamification
    Multiplayer RTS thumbnail
    Spel

    Multiplayer RTS

    En RTS-prototyp för multiplayer byggd för att utforska realtidssynkronisering, enhetsstyrning och systemarkitektur i större skala.

    RTSMultiplayerNetworking
    Automation Haven thumbnail
    Spel

    Automation Haven

    Ett långvarigt automation- och managementspelsprojekt som blev en viktig lärdomscase inom systemarkitektur, underhållbarhet och scopekontroll.

    AutomationSystems ArchitectureClean Code
    Murder Minute thumbnail
    Spel

    Murder Minute

    Ett snabbt 48-timmars game jam-spel om deduktion där spelaren samlar ledtrådar, sorterar bort misstänkta och måste göra en slutgissning innan tiden tar slut.

    Game JamDeductionReplayability
    Lionetix – Minecraft Shorts Experiment thumbnail
    Experiment

    Lionetix – Minecraft Shorts Experiment

    Ett tillväxtexperiment på YouTube där jag publicerade Minecraft Shorts för att lära mig hur kortformat fungerar i praktiken genom hög publiceringstakt och snabb iteration.

    YouTube ShortsContent StrategyGrowth Experiment

    Låt oss jobba tillsammans

    Jag är öppen för nya möjligheter just nu. Om du tror att jag skulle passa bra i ditt team får du gärna höra av dig.

    E-post: elmer.almerershagen@gmail.com

    Elmer Almer Ershagen© 2026