Portfolio

Alla projekt

En samling av sådant jag har byggt inom spel, AI, webb och experimentell teknik.

Block By Block Tycoon thumbnail
Spel

Block By Block Tycoon

En ännu osläppt mysig city builder med rumsliga pussel där smart placering skapar synergier, låser upp nya byggnadsnivåer och lyfter ny mark ur vattnet.

Spatial PuzzleCity BuilderCozy
Grannfejden thumbnail
Spel

Grannfejden

Ett socialt webbläsarbaserat brädspel för 3–6 spelare om hemliga planer, husuppgraderingar, sabotage och grannpolitik—utvecklat från en speldesignövning på Futuregames till en komplett 3D-prototyp i realtid.

Game DesignSocial MultiplayerThree.js
Platformer Ultra thumbnail
Spel

Platformer Ultra

Ett kort tredjepersons plattformsspel i en vertikal fabrik, byggt i Unity 6 kring en begränsning på ungefär 48 timmar och sedan polerat genom fokuserade byten i navigering, karaktärsgrafik, maskinfeedback, ljud och testning.

Unity 6Systems DesignProcedural Tooling
Aether 2.0: Designing Shared Imagination thumbnail
UX

Aether 2.0: Designing Shared Imagination

Ett tio dagar långt spekulativt UX-case på Futuregames om hur två personer skulle kunna dela fantasi genom framtida BCI—och vem som ska kontrollera den gemensamma drömmen.

Speculative DesignBCIInteractive Prototype
Minecraft Client Mods thumbnail
Experiment

Minecraft Client Mods

Ett fokuserat sommarlabb med Fabric-verktyg för klienten, byggda kring friktion från riktigt spelande: kartor i spelet, tydligare gränssnitt, byggflöden, entity-spårning och snabbare villagerhandel.

MinecraftFabricClient-Side
Minecraft Server Plugins thumbnail
Experiment

Minecraft Server Plugins

A collection of Paper, Bukkit, and Spigot systems for server owners: configurable quests, escalating hardcore challenges, persistent progression, rewards, events, and client-server features.

MinecraftPaperBukkit
HBG Self-Esteem — Prototype Revamp thumbnail
UX

HBG Self-Esteem — Prototype Revamp

Ett akademiskt UX-case som gick från research i grupp och ett testat mid-fidelity-koncept om självkänsla till en individuell high-fidelity-redesign med tydligare hierarki, feedback och spelifiering.

UX ResearchAccessibilityGamification
Duro Sweden - E-commerce Accessibility thumbnail
UX

Duro Sweden - E-commerce Accessibility

Ett tre veckor långt UX-case på Futuregames där vi testade och designade om ett tapetflöde för Duro Sweden med fokus på tangentbord, förutsägbar filtrering, färgval och tydlig återkoppling.

AccessibilityWCAG 2.1 AAE-commerce UX
GameCraft Studios Turnaround thumbnail
UX

GameCraft Studios Turnaround

Ett fiktivt Futuregames-case i grupp om att diagnostisera ett kämpande spelbolag och skapa en stegvis turnaround kring retention, community och ett nytt spelkoncept.

Case StudyProduct StrategyGrowth
Local Canva Editor thumbnail
Experiment

Local Canva Editor

Ett lokal-first-verktyg inspirerat av Canva, byggt för snabbare arbetsflöden för grafik och thumbnails med större kontroll och mindre SaaS-beroende.

Local-FirstProduct ThinkingWorkflow Optimization
Painter’s Legacy thumbnail
Spel

Painter’s Legacy

En berättelse för ett game jam, byggd solo under ungefär 30 användbara timmar, som följer en målare genom tre livsfaser och frågar vad som finns kvar när tiden tar slut.

Game JamNarrative GamePainting
Vilike - Movement Learning App Redesign thumbnail
UX

Vilike - Movement Learning App Redesign

En redesign av en rörelseapp för barn med fokus på tydligare återkoppling, tryggare vuxenkontroller och bättre pedagogiskt flöde genom flera testomgångar.

UX ResearchInteraction DesignChild-Centered Design
Wilderness Chef thumbnail
Spel

Wilderness Chef

Ett publikt matlagningsspel för Windows som kopplar ihop samlande i vildmarken, recept i flera steg, tidsatta beställningar, sparad progression och en avslutande fest.

Systems DesignProgressionPlaytesting
Echoes of Steel thumbnail
Spel

Echoes of Steel

Mitt första lanserade Steam-spel: ett förstapersonsskräckspel i en fabrik där reningsritualer ger riktning medan ljud, mörker och eskalerande animatronics skapar tryck.

UnityHorrorSteam Release
Oss Lärare Emellan (OLE) thumbnail
Webbprojekt

Oss Lärare Emellan (OLE)

En testad svensk EdTech-prototyp som utvecklades från ett brett lärarcommunity till en fokuserad upplevelse för att hitta, filtrera, spara och dela undervisningsresurser.

EdTechTeacher ResearchResource Discovery
Rank A Plank - Hackathon Project (48h) thumbnail
Webbprojekt

Rank A Plank - Hackathon Project (48h)

Ett hackathonprojekt där vi på 48 timmar byggde en social plankningsapp med timer, profiler, leaderboard och enkel kameraanti-cheat.

HackathonRapid PrototypingGamification
Multiplayer RTS thumbnail
Spel

Multiplayer RTS

En RTS-prototyp för multiplayer byggd för att utforska realtidssynkronisering, enhetsstyrning och systemarkitektur i större skala.

RTSMultiplayerNetworking
Automation Haven thumbnail
Spel

Automation Haven

En osläppt Unity-prototyp om fabriksautomation där fysisk logistik, företagskontrakt, elnät, forskning och sparning visade kostnaden för att bygga utan en definierad mållinje.

Automation GameSimulation SystemsProduct Judgment
Murder Minute thumbnail
Spel

Murder Minute

Ett snabbt 48-timmars game jam-spel om deduktion där spelaren samlar ledtrådar, sorterar bort misstänkta och måste göra en slutgissning innan tiden tar slut.

Game JamDeductionReplayability
Lionetix – Minecraft Shorts Experiment thumbnail
Experiment

Lionetix – Minecraft Shorts Experiment

Ett tillväxtexperiment på YouTube där jag publicerade Minecraft Shorts för att lära mig hur kortformat fungerar i praktiken genom hög publiceringstakt och snabb iteration.

YouTube ShortsContent StrategyGrowth Experiment

Låt oss jobba tillsammans

Jag är öppen för nya möjligheter just nu. Om du tror att jag skulle passa bra i ditt team får du gärna höra av dig.

E-post: elmer.almerershagen@gmail.com

Elmer Almer Ershagen© 2026