Alla projekt
En samling av sådant jag har byggt inom spel, AI, webb och experimentell teknik.

Block By Block Tycoon
En ännu osläppt mysig city builder med rumsliga pussel där smart placering skapar synergier, låser upp nya byggnadsnivåer och lyfter ny mark ur vattnet.

Minecraft Client Mods
A growing collection of Fabric utilities and creative tools built around real player friction: in-game maps, cleaner interfaces, building workflows, entity tracking, and faster villager trading.

Minecraft Server Plugins
A collection of Paper, Bukkit, and Spigot systems for server owners: configurable quests, escalating hardcore challenges, persistent progression, rewards, events, and client-server features.

HBG Self-Esteem - High-Fidelity Revamp
En high-fidelity-omdesign av en självkänsloapp för Helsingborgs stad med fokus på mindre kognitiv belastning, tydligare återkoppling och en mer stödjande digital upplevelse.

Duro Sweden - Accessible Redesign
Ett UX/UI-case på tre veckor där vi designade om Duro Swedens tapetflöde för att förbättra WCAG 2.1 AA-tillgänglighet, återställa förtroendet för filtreringen och minska friktionen i köpet.

GameCraft Studios Turnaround
Ett strategiskt case om hur ett spelbolag skulle kunna vända svag tillväxt genom tydligare produktpositionering, retention-loopar och prioriterad genomförandeordning.

Local Canva Editor
Ett lokal-first-verktyg inspirerat av Canva, byggt för snabbare arbetsflöden för grafik och thumbnails med större kontroll och mindre SaaS-beroende.

Painter’s Legacy
En berättelse för ett game jam, byggd solo under ungefär 30 användbara timmar, som följer en målare genom tre livsfaser och frågar vad som finns kvar när tiden tar slut.

Vilike - Movement Learning App Redesign
En redesign av en rörelseapp för barn med fokus på tydligare återkoppling, tryggare vuxenkontroller och bättre pedagogiskt flöde genom flera testomgångar.

Wilderness Chef
Ett släppt cooking-survival-spel byggt kring att samla resurser i vildmarken, med en tydlig progression som leder fram till större och större naturmåltider.

Echoes of Steel
Ett skräckspel i en övergiven fabrik där spelaren utför reningsritualer för att befria hemsökta mekatroniska varelser. Upplevelsen bygger på atmosfär, presentation och ritualdriven progression.
