Elmer Almer Ershagen
Om mig

Elmer Almer Ershagen

Jag bygger och släpper spel, verktyg och innehåll, och jag delar processen längs vägen.

Just nu fokuserar jag på egna projekt där spelutveckling, innehållsskapande och praktiska AI-experiment möts för att höja min kreativa och tekniska nivå.

Det senaste arbetet inkluderar releaser på Steam och itch.io, plus Evion-kanalen på YouTube där jag bryter ned riktiga system och resultat.

Jag värdesätter genomförande, tydlighet och långsiktig utveckling. Om du bygger något meningsfullt får du gärna höra av dig.

Kompetenser och verktyg

TypeScript
React
Node.js
Python
JavaScript
Unity/C#
Content Creation
Davinci Resolve
AI
UX
Figma
3D Modeling

Resa

Några milstolpar inom spel, UX och att dela det jag lär mig.

    1. UX, kod och film i samma projekt

      I Aether på Futuregames byggde jag en flerspelarsimulering och ledde filmklippningen kring ett spekulativt koncept om delade drömmar. Interaktionsdesign och berättande möttes för att göra en tänkt upplevelse konkret nog att diskutera och ifrågasätta.

      Utforska Aether
      En föreställd gemensam dröm från konceptfilmen om Aether
      Aether · Spekulativ UX och film
    2. Designbeslut prövade med riktiga användare

      I kundcaset för Duro Sweden hjälpte jag till att omsätta tillgänglighetsgranskningar och två omgångar användartester i ett tydligare köpflöde. Mitt fokus var filtrering: att göra den förutsägbar, tillgänglig och lättare att förstå.

      Se fallstudien om Duro
    3. 1 000 prenumeranter på Evion

      Devloggarna och Minecraft-videorna nådde en publik på 1 000 prenumeranter. Att dela hur jag bygger saker hade blivit en återkommande del av arbetet.

      Titta på videorna
    1. Började läsa UX på Futuregames

      Jag började i september. I Vilike-projektet samma höst arbetade jag med research, testning och interaktionsdesign för en rörelseapp för barn, där tydlig återkoppling för barnen och trygghet för vuxna var lika viktiga.

      Utforska Vilike-projektet
    2. Mitt första spel på Steam

      Echoes of Steel släpptes den 17 juli. En ofärdig game jam-prototyp blev en komplett solorelease och lärde mig att speltest, trailers, butikspresentation och själva lanseringen behövde lika mycket omsorg som spelbygget.

      Utforska Echoes of Steel
      Spelvy i förstaperson vid en mörk gruvgång i Echoes of Steel
      Echoes of Steel · Första Steam-releasen
    1. Att börja hos dem som ska använda det

      Oss Lärare Emellan började med lärarsamtal och prototyper hösten 2024. Under projektet styrde research och tester vår breda communityidé mot att hitta användbart undervisningsmaterial. Det blev en tidig lärdom i att låta användarnas behov forma det jag bygger.

      Utforska Oss Lärare Emellan
      Prototypen för Oss Lärare Emellan, där lärare kan hitta och dela undervisningsmaterial
      Oss Lärare Emellan · Produkt och UX, 2024–25
    2. Började dela processen

      Jag började göra devloggar och Minecraft-innehåll på YouTube och dokumenterade projekten medan jag byggde dem.

    1. Lärde mig genom små releaser

      Jag experimenterade och publicerade minst tre små spel på itch.io. Jag började också med Automation Haven och tog mig an de sammankopplade systemen i ett fabriksspel.

      Utforska Automation Haven
    1. Evion Studios tar sin början

      Jag grundade Evion Studios och publicerade mitt första spel på itch.io. Början på att låta andra spela mina egna spel.

      Besök Evion Studios

Låt oss jobba tillsammans

Jag är öppen för nya möjligheter just nu. Om du tror att jag skulle passa bra i ditt team får du gärna höra av dig.

E-post: elmer.almerershagen@gmail.com

Elmer Almer Ershagen© 2026