Demonstrerat
Brain-to-brain-signaler med låg bandbredd
Forskare har överfört enkel avsiktlig information mellan personer med EEG och icke-invasiv stimulering. Det är inte fri telepati eller överföring av drömmar.

Futuregames · spekulativ BCI · 2026
Att designa delad fantasi
Ett framtida produktkoncept som gjordes konkret genom research, en multiplayerprototyp i browsern och en lanseringsfilm som långsamt vänder sig mot sitt eget löfte.
Se den färdiga filmenAvslöjandet
Aether börjar som en lockande produktlansering. Caset undersöker sedan vad som händer när fantasi blir data, reklam blir minne och en person kan få mer kontroll över en gemensam inre värld.
Den föreslagna upplevelsen
Produkten designades som en medveten sekvens snarare än friktionsfri telepati. Elias väljer att gå in i en delad plats, bjuder in Maya och avgränsar vilken upplevelse systemet får konstruera.
Gå in i Aether avsiktligt i stället för att sända mental aktivitet automatiskt.
En känd person måste väljas och acceptera innan något delas.
Välj en avgränsad kontext som en strand i stället för att öppna hela sinnet.
AI omvandlar valda signaler till en gemensam, tydligt rekonstruerad miljö.

Att göra idén testbar
Jag byggde en first-person-simulering i browsern för att kommunicera den sociala mekaniken på några sekunder. Spelarna går in i ett neutralt rum och väljer tankeförslag som materialiseras som procedurella objekt. Kompatibla val smälter samman till en violett gemensam händelse.

Vi separerade det forskningen har demonstrerat från infrastruktur under utveckling och det som fortfarande är design fiction. Gränsen gjorde ett medvetet extremt koncept mer intellektuellt ärligt.
Demonstrerat
Forskare har överfört enkel avsiktlig information mellan personer med EEG och icke-invasiv stimulering. Det är inte fri telepati eller överföring av drömmar.
Under utveckling
Kliniskt BCI-arbete och VR-forskning pekar mot att neural input kan tränas och tolkas i mer naturliga rumsliga sammanhang.
Design fiction
Delning av upplevelser med hög bandbredd, pålitlig minnesrekonstruktion och säker neural feedback skulle kräva flera stora genombrott. Aether använder osäkerheten som designmaterial.
Det narrativa greppet
Vår presentation lånade självsäkerheten från en teknikkonferens innan bilden frös, glitchade och återkom flera år senare genom en granskande intervju. Kontrasten gjorde både attraktionskraften och faran lättare att förstå.

Löftet
En varm produktlansering presenterar Aether som intim kommunikation: delade resor, kreativitet och närvaro utan fysisk distans.

Återkommande symboler kan tolkas som känslor, preferenser eller sårbarheter, även när slutsatsen är fel.

När en värld formas runt tankar behöver reklam inte längre avbryta upplevelsen. Den kan bli upplevelsen.

En gemensam värld är bara gemensam om alla deltagare kan ta bort, avvisa och omedelbart lämna det som skapas.
Individuellt bidrag
Mitt bidrag var inte en isolerad scen. Jag föreslog BCI-inriktningen, hjälpte till att utveckla Shared Dreamscape till det valda konceptet, byggde browserprototypen och blev personen som satte ihop majoriteten av den färdiga presentationsfilmen.
Konceptinitiativ · interaktionsprototyp · lead editor · facilitering av gemensam produktion
Föreslog BCI som gruppens framtidsteknologiska fält.
Researchade Shared Dreamscape och tog fram de första Maya-, Elias- och gränssnittsstudierna.
Byggde browsersimuleringen, lade till multiplayer och förberedde den för Vercel.
Opererade Resolve-tidslinjen live, satte ihop berättelsen och polerade övergångar, musik och ljud.
I stället för att tilldela fyra frånkopplade delar granskade vi storyboards, klipp och voiceover tillsammans medan jag skärmdelade DaVinci Resolve och omsatte besluten direkt i tidslinjen.
Processen skapade en mer sammanhållen film och starkare gemensamt ägarskap. Den var också långsammare ibland eftersom en person styrde tidslinjen medan de andra granskade.
Resultatet
Den färdiga filmen på 8:32 skapades för ett presentationsformat på ungefär tio minuter. Den går från spektakel till granskning och avslutar med vilka regler en gemensam inre värld skulle behöva innan den förtjänar förtroende.
Människostyrt
Researchinramning, konceptval, interaktionsmodell, browserprototyp, berättelsestruktur, redigering, övergångar och ljudriktning.Gemensamt i teamet
Berättelsebeslut, voiceoverriktning, kritik, urval av klipp och slutgranskning av presentationen.AI-assisterat
Utvalda karaktärer, miljöer, videoklipp, syntetiska röster och ljudeffekter som regisserades och redigerades in i teamets berättelse.Aethers principer
Delad fantasi kan bli en ovanligt intim form av kommunikation. Designen avslutas därför med fyra icke-förhandlingsbara principer i stället för ännu en funktionslista.
Om du kunde gå in i någon annans fantasi, skulle du göra det?Utforska fler projekt