Alla projekt

Futuregames · spekulativ BCI · 2026

Aether 2.0

Att designa delad fantasi

Ett framtida produktkoncept som gjordes konkret genom research, en multiplayerprototyp i browsern och en lanseringsfilm som långsamt vänder sig mot sitt eget löfte.

Se den färdiga filmen
Format
Spekulativt UX-case
Tid
10 dagar · augusti 2026
Team
4 personer
Slutfilm
8:32

Avslöjandet

Vem äger drömmen?

Aether börjar som en lockande produktlansering. Caset undersöker sedan vad som händer när fantasi blir data, reklam blir minne och en person kan få mer kontroll över en gemensam inre värld.

Den föreslagna upplevelsen

Från en privat tanke till en plats för två

Produkten designades som en medveten sekvens snarare än friktionsfri telepati. Elias väljer att gå in i en delad plats, bjuder in Maya och avgränsar vilken upplevelse systemet får konstruera.

  1. 01

    Sov

    Gå in i Aether avsiktligt i stället för att sända mental aktivitet automatiskt.

  2. 02

    Bjud in Maya

    En känd person måste väljas och acceptera innan något delas.

  3. 03

    Välj scenario

    Välj en avgränsad kontext som en strand i stället för att öppna hela sinnet.

  4. 04

    Skapa tillsammans

    AI omvandlar valda signaler till en gemensam, tydligt rekonstruerad miljö.

Ett blickstyrt lägesval för ett framtida gränssnitt utan handhållen skärm.
Maya och Elias möts i en gemensam drömvärld på en strand
Maya och Elias möts i det rekonstruerade strandscenariot.

Att göra idén testbar

Prototypa interaktionen, inte den omöjliga hårdvaran

Jag byggde en first-person-simulering i browsern för att kommunicera den sociala mekaniken på några sekunder. Spelarna går in i ett neutralt rum och väljer tankeförslag som materialiseras som procedurella objekt. Kompatibla val smälter samman till en violett gemensam händelse.

  • Tio procedurella tankearketyper
  • Gemensamma resultat från kompatibla val
  • Upp till fem personer i ett tillfälligt rum
  • Reactive Elias demonstrerar konceptet i sololäge
  • BroadcastChannel-fallback och valfri Supabase Realtime
Browserprototypen visar procedurella tankar i den gemensamma neutrala ytan
Den kodade neutrala ytan: cyan och amber markerar individer; violett tillhör bara det de skapar tillsammans.

En framtid byggd på tre olika nivåer av evidens

Vi separerade det forskningen har demonstrerat från infrastruktur under utveckling och det som fortfarande är design fiction. Gränsen gjorde ett medvetet extremt koncept mer intellektuellt ärligt.

Demonstrerat

Brain-to-brain-signaler med låg bandbredd

Forskare har överfört enkel avsiktlig information mellan personer med EEG och icke-invasiv stimulering. Det är inte fri telepati eller överföring av drömmar.

Under utveckling

BCI i immersiva miljöer

Kliniskt BCI-arbete och VR-forskning pekar mot att neural input kan tränas och tolkas i mer naturliga rumsliga sammanhang.

Design fiction

En stabil gemensam drömvärld

Delning av upplevelser med hög bandbredd, pålitlig minnesrekonstruktion och säker neural feedback skulle kräva flera stora genombrott. Aether använder osäkerheten som designmaterial.

Det narrativa greppet

Sälj framtiden. Granska sedan kostnaden.

Vår presentation lånade självsäkerheten från en teknikkonferens innan bilden frös, glitchade och återkom flera år senare genom en granskande intervju. Kontrasten gjorde både attraktionskraften och faran lättare att förstå.

Det fiktiva neurala Aether-headbandet visas i ett ljust produktlaboratorium

Löftet

En ny plats att tänka tillsammans

En varm produktlansering presenterar Aether som intim kommunikation: delade resor, kreativitet och närvaro utan fysisk distans.

Granskningen
Barbara Sinclair sitter under en ensam lampa under den fiktiva granskningen
01

Neural profilering

Återkommande symboler kan tolkas som känslor, preferenser eller sårbarheter, även när slutsatsen är fel.

En pengamätare representerar den fiktiva drömekonomin
02

Drömekonomin

När en värld formas runt tankar behöver reklam inte längre avbryta upplevelsen. Den kan bli upplevelsen.

En dystopisk sovsal fylld med uppkopplade sovande personer
03

Ojämn kontroll

En gemensam värld är bara gemensam om alla deltagare kan ta bort, avvisa och omedelbart lämna det som skapas.

Individuellt bidrag

Jag kopplade samman konceptet, prototypen och slutberättelsen

Mitt bidrag var inte en isolerad scen. Jag föreslog BCI-inriktningen, hjälpte till att utveckla Shared Dreamscape till det valda konceptet, byggde browserprototypen och blev personen som satte ihop majoriteten av den färdiga presentationsfilmen.

Konceptinitiativ · interaktionsprototyp · lead editor · facilitering av gemensam produktion

  1. Riktning

    Föreslog BCI som gruppens framtidsteknologiska fält.

  2. Koncept

    Researchade Shared Dreamscape och tog fram de första Maya-, Elias- och gränssnittsstudierna.

  3. Prototyp

    Byggde browsersimuleringen, lade till multiplayer och förberedde den för Vercel.

  4. Slutfilm

    Opererade Resolve-tidslinjen live, satte ihop berättelsen och polerade övergångar, musik och ljud.

Vi byggde filmen tillsammans, live

I stället för att tilldela fyra frånkopplade delar granskade vi storyboards, klipp och voiceover tillsammans medan jag skärmdelade DaVinci Resolve och omsatte besluten direkt i tidslinjen.

Processen skapade en mer sammanhållen film och starkare gemensamt ägarskap. Den var också långsammare ibland eftersom en person styrde tidslinjen medan de andra granskade.

Resultatet

En produktlansering med ett argument inuti

Den färdiga filmen på 8:32 skapades för ett presentationsformat på ungefär tio minuter. Den går från spektakel till granskning och avslutar med vilka regler en gemensam inre värld skulle behöva innan den förtjänar förtroende.

Så skapades materialet

Människostyrt

Researchinramning, konceptval, interaktionsmodell, browserprototyp, berättelsestruktur, redigering, övergångar och ljudriktning.

Gemensamt i teamet

Berättelsebeslut, voiceoverriktning, kritik, urval av klipp och slutgranskning av presentationen.

AI-assisterat

Utvalda karaktärer, miljöer, videoklipp, syntetiska röster och ljudeffekter som regisserades och redigerades in i teamets berättelse.

Aethers principer

Upplevelsen fungerar bara så länge användarna behåller kontrollen

Delad fantasi kan bli en ovanligt intim form av kommunikation. Designen avslutas därför med fyra icke-förhandlingsbara principer i stället för ännu en funktionslista.

Samtycke
Användaren väljer vad som avläses och delas.
Kontroll
Användaren kan ändra eller ta bort vad som helst.
Integritet
Tankar lagras eller säljs inte automatiskt.
Utgång
Det går alltid att lämna omedelbart.
Om du kunde gå in i någon annans fantasi, skulle du göra det?
Utforska fler projekt
Elmer Almer Ershagen© 2026