Automation Haven banner
    Alla projekt

    Automation Haven

    Ett långvarigt automation- och managementspelsprojekt som blev en viktig lärdomscase inom systemarkitektur, underhållbarhet och scopekontroll.

    AutomationSystems ArchitectureClean CodeScope Management

    Problem

    Projektet växte till ett stort managementspel med ökande arkitektonisk komplexitet och en produktinriktning som ändrades över tid.

    Lösning

    Jag implementerade modulära, datadrivna mönster för att hålla systemen underhållbara samtidigt som jag dokumenterade tekniska och produktmässiga lärdomar från beslutet att pausa projektet.

    Roll

    Huvudutvecklare med ansvar för arkitektur, gameplaysystem och tekniska standarder.

    Resultat

    Projektet pausades, men de viktigaste lärdomarna har tagits vidare in i senare projekt.

    Lärdomar

    • Datadrivna system och modulära mönster förbättrar iterationstakt när projektskalningen ökar.
    • Utan strikt scope och riktning kan tekniskt starka projekt ändå stanna upp.

    Verktyg och metoder

    UnityC#Data-Driven Architecture

    Galleri

    Elmer Almer Ershagen© 2026