
Alla projekt
Automation Haven
Ett långvarigt automation- och managementspelsprojekt som blev en viktig lärdomscase inom systemarkitektur, underhållbarhet och scopekontroll.
AutomationSystems ArchitectureClean CodeScope Management
Problem
Projektet växte till ett stort managementspel med ökande arkitektonisk komplexitet och en produktinriktning som ändrades över tid.
Lösning
Jag implementerade modulära, datadrivna mönster för att hålla systemen underhållbara samtidigt som jag dokumenterade tekniska och produktmässiga lärdomar från beslutet att pausa projektet.
Roll
Huvudutvecklare med ansvar för arkitektur, gameplaysystem och tekniska standarder.
Resultat
Projektet pausades, men de viktigaste lärdomarna har tagits vidare in i senare projekt.
Lärdomar
- Datadrivna system och modulära mönster förbättrar iterationstakt när projektskalningen ökar.
- Utan strikt scope och riktning kan tekniskt starka projekt ändå stanna upp.
Verktyg och metoder
UnityC#Data-Driven Architecture