Echoes of Steel banner
    Alla projekt

    Echoes of Steel

    Ett skräckspel i en övergiven fabrik där spelaren utför reningsritualer för att befria hemsökta mekatroniska varelser. Upplevelsen bygger på atmosfär, presentation och ritualdriven progression.

    HorrorAtmosphereRitual SystemsSolo Dev

    Problem

    Projektet behövde leverera en sammanhängande skräckupplevelse utan att förlita sig på rena jumpscares.

    Lösning

    Jag designade en ritualcentrerad gameplay-loop i en lagerfabrik och grottmiljö, där ljussättning, partikeleffekter och kusliga signaler driver spänning och progression.

    Roll

    Solo-utvecklare med ansvar för design, kod, marknadsföring och scopebeslut.

    Resultat

    Släpptes framgångsrikt på Steam och nådde både lärande- och intäktsmålet.

    Lärdomar

    • En stark huvudmeny och ljudidentitet sätter förväntningar innan spelet börjar.
    • Ritualbaserade mål gjorde progressionen lättare att kommunicera än rena utforskarmål.

    Verktyg och metoder

    UnityC#Audio DesignParticle FXAtmospheric DesignSteam PublishingGame Marketing

    Galleri

    Demo

    Elmer Almer Ershagen© 2026