
Alla projekt
Echoes of Steel
Ett skräckspel i en övergiven fabrik där spelaren utför reningsritualer för att befria hemsökta mekatroniska varelser. Upplevelsen bygger på atmosfär, presentation och ritualdriven progression.
HorrorAtmosphereRitual SystemsSolo Dev
Problem
Projektet behövde leverera en sammanhängande skräckupplevelse utan att förlita sig på rena jumpscares.
Lösning
Jag designade en ritualcentrerad gameplay-loop i en lagerfabrik och grottmiljö, där ljussättning, partikeleffekter och kusliga signaler driver spänning och progression.
Roll
Solo-utvecklare med ansvar för design, kod, marknadsföring och scopebeslut.
Resultat
Släpptes framgångsrikt på Steam och nådde både lärande- och intäktsmålet.
Lärdomar
- En stark huvudmeny och ljudidentitet sätter förväntningar innan spelet börjar.
- Ritualbaserade mål gjorde progressionen lättare att kommunicera än rena utforskarmål.
Verktyg och metoder
UnityC#Audio DesignParticle FXAtmospheric DesignSteam PublishingGame Marketing