Skapa en koppling
Dra ett grundämneskort till bänken. Det blir en 3D-atom som kan kopplas till strukturen du bygger.
Futuregames · Applied games · September 2026
Lite nyfikenhet. En hel del kemi.
En idé blir en atom. Några kopplingar blir en upptäckt. Jag byggde en interaktiv molekylverkstad för att utforska hur själva spelandet kan bli en del av lärandet.
Koncept, speldesign & utveckling · AI-assisterad Unity-prototyp
Två väteatomer. Ett syre. En välbekant första upptäckt.
Illustrationer av strukturer i spelet
Tio grundämnen. Plats att experimentera.
Utgångspunkten
I miniprojektet för spelpsykologi på Futuregames utforskade jag ett applied game: en upplevelse med ett syfte bortom underhållning. Kemi gav mig något konkret att arbeta med. Istället för att be spelaren minnas en formel ville jag låta hen bygga en struktur, se vad den blir och känna lust att försöka igen.
Lärandeintentionen: göra atomer, bindningar och molekylstrukturer lättare att utforska genom direkt interaktion.
Jag formade konceptet och labbmiljön, definierade drag-and-drop-interaktionen, avgränsade katalogen och styrde återkopplingen och samlarsystemen. Jag använde Codex med Unity-verktyg för implementation och iteration, granskade resultaten och begärde ändringar i gränssnitt, atomkopplingar, molekylnamn och ljud. Sedan publicerade jag prototypen i webbläsaren under Evion Studios.
Upplevelsen
Arbetsbänken håller experimentet i fokus. Grundämnen till vänster, ditt bygge i mitten och förklaringen till höger.
Dra ett grundämneskort till bänken. Det blir en 3D-atom som kan kopplas till strukturen du bygger.
Grundämneskorten och antalet möjliga träffar reagerar på ditt bygge. De ger vägledning samtidigt som du är fri att experimentera.
Kontrollera strukturen för att avslöja en matchande molekyl, dess formel, bindningar och fakta. En ny upptäckt firas med egen visuell återkoppling och ljud.
Ett skäl att återvända
Upptäcktsboken gör enskilda experiment till bestående framsteg. Identifierade molekyler visar namn och strukturer; oupptäckta förblir siluetter. Formerna ger en ledtråd utan att avslöja svaret.
Framstegen sparas lokalt mellan sessioner. Katalogen blir ett register över det du har hittat, med 220 strukturer att utforska.
Processen
Den intressanta utmaningen var att bestämma hur mycket kemi spelet skulle lova och hur mycket vägledning utforskandet faktiskt behöver.
Scen & interaktion
Jag började med laboratoriet: mörka petrolpaneler, varmt trä, glasföremål och en central molekylplattform. Efter den visuella prototypen tog jag bort kringliggande text för att ge arbetsbänken plats och lade sedan till datadrivna grundämnen och faktiskt drag-and-drop-byggande.
30 → 120 → 220 strukturer
Istället för att försöka täcka alla kemiska kombinationer använde jag en lokal katalog importerad från PubChem och kontrollerad med RDKit. En utökning till åtta explicita atomer gav plats åt kedjor och förgreningar med samma tio grundämnen och en fortsatt läsbar arbetsyta.
Återkoppling & progression
Partiell strukturmatchning visar vilka katalogposter spelaren fortfarande kan nå. Jag lade till sparade upptäckter och en bok med siluetter istället för en bestämd uppdragsordning. Under iterationen påpekade jag också att vissa markerade mål inte tog emot atomer och efterfrågade läsbara molekylnamn istället för identifierare.
Polish & webblansering
Mjuka placeringsljud, särskilda upptäcktsljud, bakgrundsmusik och visuella belöningar stöttar byggloopen. Verkstaden granskades i flera desktopupplösningar innan WebGL-versionen gjorde den tillgänglig via en enda itch.io-länk.
Resultatet
Under sina första två dagar blev Project Chemistry mitt mest visade projekt, med över 200 sidvisningar och över 100 spelstarter i webbläsaren. Ett skolprojekt på ungefär 24 timmar hade blivit något som människor kunde öppna, utforska och spela själva.
Egna rapporterade itch.io-siffror från de första två dagarna. En tidig bild av räckvidden; läranderesultat har inte mätts.
Tio grundämnen och tydliga kataloggränser gav experimentet variation utan att lova en fullständig simulator.
En möjlig fortsättning, en synlig bindning eller en ny struktur kan göra nästa handling lättare att förstå.
Nästa användbara test är om spelare kan förklara en struktur efter att ha byggt den och att se var nyfikenheten eller förståelsen tar slut.
Spela gratis på itch.io · Ingen installation behövs
Spela i webbläsarenUtforska fler projekt