Wilderness Chef banner
    Alla projekt

    Wilderness Chef

    Ett släppt cooking-survival-spel byggt kring att samla resurser i vildmarken, med en tydlig progression som leder fram till större och större naturmåltider.

    Systems DesignProgressionSurvivalNarrative Through Mechanics

    Problem

    Jag saknade kompetensen att skapa 2D-grafik för spel och ville testa ett alternativt arbetssätt.

    Lösning

    Jag använde AI för att generera alla 2D-assets och byggde sedan ett spel runt systemen. Därefter playtestade jag och itererade över flera omgångar.

    Roll

    Kärndesigner och utvecklare med ansvar för spelsystem och progressionsstruktur.

    Resultat

    Projektet släpptes på itch.io och lärde mig hur man bygger mindre, mer fokuserade spel.

    Lärdomar

    • En tydlig progressionsmetafor gör komplexa resurskedjor lättare att förstå.
    • När systemen bär temat blir designbeslut lättare att validera och prioritera.
    • Med AI kan man skapa all grafik till ett 2D-spel.

    Verktyg och metoder

    UnityC#

    Galleri

    Demo

    Elmer Almer Ershagen© 2026