
Alla projekt
Wilderness Chef
Ett släppt cooking-survival-spel byggt kring att samla resurser i vildmarken, med en tydlig progression som leder fram till större och större naturmåltider.
Systems DesignProgressionSurvivalNarrative Through Mechanics
Problem
Jag saknade kompetensen att skapa 2D-grafik för spel och ville testa ett alternativt arbetssätt.
Lösning
Jag använde AI för att generera alla 2D-assets och byggde sedan ett spel runt systemen. Därefter playtestade jag och itererade över flera omgångar.
Roll
Kärndesigner och utvecklare med ansvar för spelsystem och progressionsstruktur.
Resultat
Projektet släpptes på itch.io och lärde mig hur man bygger mindre, mer fokuserade spel.
Lärdomar
- En tydlig progressionsmetafor gör komplexa resurskedjor lättare att förstå.
- När systemen bär temat blir designbeslut lättare att validera och prioritera.
- Med AI kan man skapa all grafik till ett 2D-spel.
Verktyg och metoder
UnityC#