
Alla projekt
Multiplayer RTS
En RTS-prototyp för multiplayer byggd för att utforska realtidssynkronisering, enhetsstyrning och systemarkitektur i större skala.
RTSMultiplayerNetworkingSystems ArchitectureSolo Dev
Problem
Jag ville förstå hur långt en egen multiplayer-RTS kunde drivas tekniskt innan komplexiteten blev det dominerande problemet.
Lösning
Jag utvecklade en RTS-prototyp med fokus på enhetsstyrning, realtidssynkronisering och gameplaylogik, samtidigt som jag itererade på arkitekturmönster för att hålla systemen modulära och underhållbara.
Roll
Solo-utvecklare med ansvar för speldesign, programmering, nätverksimplementation, systemarkitektur och testning.
Resultat
Projektet pausades på grund av scope och teknisk komplexitet, men blev ett djupt lärandecase som stärkte min förståelse för multiplayer och storskalig arkitektur.
Lärdomar
- Multiplayerkomplexitet skalar exponentiellt när den kombineras med systemiska genrer som RTS.
- Scope-kontroll är avgörande för långsiktigt momentum.
- Ren arkitektur och modulära system är avgörande i multiplayerprojekt.
- Att färdigställa mindre projekt ger mer hävstång än att ständigt expandera ambitiösa.
Verktyg och metoder
UnityC#Real-time NetworkingGameplay Systems