Multiplayer RTS banner
    Alla projekt

    Multiplayer RTS

    En RTS-prototyp för multiplayer byggd för att utforska realtidssynkronisering, enhetsstyrning och systemarkitektur i större skala.

    RTSMultiplayerNetworkingSystems ArchitectureSolo Dev

    Problem

    Jag ville förstå hur långt en egen multiplayer-RTS kunde drivas tekniskt innan komplexiteten blev det dominerande problemet.

    Lösning

    Jag utvecklade en RTS-prototyp med fokus på enhetsstyrning, realtidssynkronisering och gameplaylogik, samtidigt som jag itererade på arkitekturmönster för att hålla systemen modulära och underhållbara.

    Roll

    Solo-utvecklare med ansvar för speldesign, programmering, nätverksimplementation, systemarkitektur och testning.

    Resultat

    Projektet pausades på grund av scope och teknisk komplexitet, men blev ett djupt lärandecase som stärkte min förståelse för multiplayer och storskalig arkitektur.

    Lärdomar

    • Multiplayerkomplexitet skalar exponentiellt när den kombineras med systemiska genrer som RTS.
    • Scope-kontroll är avgörande för långsiktigt momentum.
    • Ren arkitektur och modulära system är avgörande i multiplayerprojekt.
    • Att färdigställa mindre projekt ger mer hävstång än att ständigt expandera ambitiösa.

    Verktyg och metoder

    UnityC#Real-time NetworkingGameplay Systems

    Galleri

    Elmer Almer Ershagen© 2026