
Murder Minute
Ett snabbt 48-timmars game jam-spel om deduktion där spelaren samlar ledtrådar, sorterar bort misstänkta och måste göra en slutgissning innan tiden tar slut.
Problem
Hur skapar man ett deduktionsspel som känns spänt, begripligt och omspelbart trots väldigt begränsad utvecklingstid?
Lösning
Jag byggde ett snabbt digitalt deduktionsspel där spelaren samlar ledtrådar, eliminerar misstänkta och gör en slutanklagelse under en hård tidsgräns för att skapa tempo och omspelbarhet.
Roll
Solo-utvecklare med ansvar för speldesign, programmering, UI-implementation, kärnlogik som randomisering och validering av ledtrådar, samt enkel artintegration och polish.
Resultat
Resultatet blev ett fullt spelbart jam-spel med fungerande UI, slumpade misstänkta, vapen och rum samt ett komplett anklagelsesystem som gav varje omgång tydlig nerv.
Lärdomar
- Snabb scope-kontroll är allt på 48 timmar.
- Enkla system slår komplexa funktioner under tidspress.
- Tydlig UI och feedback är viktigare än visuell polish i deduktionsspel.
- Randomiseringssystem behöver struktureras tidigt för att undvika logikbuggar senare.