Murder Minute banner
    Alla projekt

    Murder Minute

    Ett snabbt 48-timmars game jam-spel om deduktion där spelaren samlar ledtrådar, sorterar bort misstänkta och måste göra en slutgissning innan tiden tar slut.

    Game JamDeductionReplayabilitySolo Dev

    Problem

    Hur skapar man ett deduktionsspel som känns spänt, begripligt och omspelbart trots väldigt begränsad utvecklingstid?

    Lösning

    Jag byggde ett snabbt digitalt deduktionsspel där spelaren samlar ledtrådar, eliminerar misstänkta och gör en slutanklagelse under en hård tidsgräns för att skapa tempo och omspelbarhet.

    Roll

    Solo-utvecklare med ansvar för speldesign, programmering, UI-implementation, kärnlogik som randomisering och validering av ledtrådar, samt enkel artintegration och polish.

    Resultat

    Resultatet blev ett fullt spelbart jam-spel med fungerande UI, slumpade misstänkta, vapen och rum samt ett komplett anklagelsesystem som gav varje omgång tydlig nerv.

    Lärdomar

    • Snabb scope-kontroll är allt på 48 timmar.
    • Enkla system slår komplexa funktioner under tidspress.
    • Tydlig UI och feedback är viktigare än visuell polish i deduktionsspel.
    • Randomiseringssystem behöver struktureras tidigt för att undvika logikbuggar senare.

    Verktyg och metoder

    Unity (C#)Unity UI SystemScriptableObjectsBasic particle and feedback systemsGit

    Galleri

    Elmer Almer Ershagen© 2026